游戏化教学在五年制高职计算机教学中探索实践
时间:2022-05-06 09:55:02 浏览次数:次
摘要:本文以《计算机应用基礎》课程中数制一章内容为例,探索游戏化教学,利用游戏化课程APP帮助学生以闯关的形式逐步掌握获得闯关秘籍,激发兴趣、增强学习毅力、提高学习能力,从而实现解放学习力的尝试和探索。
关键词:学习力;游戏化教学;C语言
学习力是指一个人或一个企业、一个组织学习的动力、毅力和能力的综合体现。结合学生学习的特点与学校教育的特殊性,可以将学习力理解为:学生在有目的、有计划、有组织的学习过程中,以自主、合作、探究为基本学习方式来获得知识和能力,以促进学习品性不断提升的动态能力系统,是衡量一个人综合素质和竞争力强弱的尺度,是学习动力、学习毅力、学习能力、学习转化力和学习创造力的总和。[1]
一、五年制高职学生学习现状
目前五年制高职的学生中,普遍存在学习力不足的情况。笔者对在校生中展开问卷调查, 发现学生对专业课程普遍兴趣不高,只有约2.1%的学生会在课余阅读与专业相关的资料。
在压抑学生生命、把教学当作单纯知识训练活动的封闭课堂中,教师的创造智慧很难被激发,教师的生命发展也会被窒息[2]。电子一代,如何在学习上增强学习动力、保持学习毅力,提高学习能力,笔者认为在五年制高职计算机教学课堂实践游戏化教学,巧用微课和游戏APP能有效的增强学生学习动力、学习毅力和提高学习能力。
二、教育游戏化发展研究
教育游戏化理论和实践是由英国尼克·培林在2003年首次明确提出的概念,目前已应用于商业、娱乐、培训和教育等领域中。
国外的教育游戏化实践开展的较早,已经实施了大量的实践研究,很好地与学校教育、家庭教育结合在一起,可以被充分利用进行游戏化学习。国内对教育游戏的应用研究还处于探索研究和快速发展阶段,大多局限在幼儿和中小学课堂教学方面,因此游戏化学习的研究还需要更为深入的探索和研究。
职业院校学习者已经具备独立学习的能力,但往往存在学习动机不足,在五年制高职院校信息技术类课程中进行游戏化行动研究,利用移动终端的移动特性和游戏化学习的融合,可以提供有效地移动学习途径,丰富“数字土著”的学习方式,促进主动学习,为我国职业教育课程改革提供实践案例。
三、精心设计游戏提高学生学习力
《计算机应用基础》是五年制高职校各工科必须的专业基础课程。传统的教学及授课从课程知识体系出发,以“教”为主线,由教师演示,学生模仿操作,然后进行大量的练习达到掌握知识点和操作技能的教学目标;游戏化教学化单调为有趣、化被动为主动、化零为整,通过游戏化课程APP,设计及开发以学生为本,立足学生及社会发展需求,提高学生信息素养和逻辑思维能力为宗旨。
1、兴趣引领,开发式游戏
罗杰斯与萨依尔说“游戏是生命的本质”。如果孩子在游戏中玩得开心尽兴,那么他们的合作精神与创造力也往往会表现得淋漓尽致。
开发式游戏指的是学生作为学习主体,自主运用所学知识设计完成游戏作品的活动。教师通过运用开发式游戏辅助实施课堂教学,能够充分发挥学生的主体地位,提高他们的动手实践能力,帮助他们承上启下,在巩固并运用以往学过的知识的同时,熟练掌握新的知识。
2、夯实基础,强化是游戏
强化式游戏指的是教师根据教学目标确定游戏内容和规则,然后引导学生通过参与游戏,提高信息技术技能,并在此过程中对其进行指导与评价的教学活动。强化式游戏活动能够有针对性地训练学生的信息技术操作技能,提高他们的操作熟练度,夯实基础能力,深化其信息技术素养。
3、激发探究,闯关式游戏
闯关式游戏指的是模拟战斗闯关升级的模式,通过设置难度呈阶梯状的游戏,引导学生在挑战中不断完善信息技术操作技能的教学活动。高职学生普遍具有渴望得到他人认可、尊重与肯定的心理特点,闯关式的游戏活动能够有效激发学生的探究欲望,促进他们以不断升级为目标,充分调动自身的热情与潜力,提高学习的动力。
4、合作竞争,竞赛式游戏
竞赛式游戏指的是引导学生通过游戏竞赛对各种信息技术进行研究,从而选择出最为高效的技术处理问题,提高破解问题的效率的教学活动。竞争对于学生学习的发展具有很好的促进意义,有助于最大限度地发挥他们的潜能。教师设计竞赛式的游戏活动,能够有效提高学生们信息技术操作的熟练度,增强其成就感。
四、游戏化教学存在问题
1、学生学习水平不等
程序设计课程是一项比较复杂的科目,其不仅需要学生具有扎实的基础知识,还要求学生具备良好的逻辑思维、空间想象、语言、数学等能力。从高职院校的招生类型、趋势来看,许多高职院校学生的入学分数并不高,且一些学生虽然会使用计算机进行娱乐、游戏,但对计算机专业知识的了解知之甚少,进而造成学生学习程序设计的难度较大,并存在水平差异。
2、过于倚重教材内容
高职教育应该以实践为主、理论为辅,但目前大部分院校仍旧围绕着教学教材进行课堂教学。不仅课堂教学枯燥乏味,且教材内容更侧重于程序语言等基础知识,对学生能力、技巧的培养缺少重视,造成学生虽然知识扎实,但缺少操作能力。
3、观念方法单一落后
从目前高职教育的情况来看,受到上述两项问题的影响,教师在课堂教学过程中仍旧没有达到完全创新、改革的目标,许多教学内容仍旧采用灌输传授的方式,不利于培养学生的主动性。
4、教学定位不够明确
虽然程序设计课程属于计算机将专业,但由于其定位模糊,所以教学时往往重视表面,忽略了知识的深入讲解。例如虽然开设程序设计语言课程,但并没有对代码、设计、应用等进行深入的讲解。此外,教师缺少学习创新的教育观念,没有及时掌握现代化的计算机技术,教学内容更新过慢,造成学生虽然具有相应的专业知识和操作能力,但已经与社会岗位所需要的技术操作内容不符。学校和企业之间缺少联系,学生欠缺实训机会。
设计、开发、游戏化课程APP并运用到教学活动中,是形势所趋,它不仅弥补了现在教学活动中课件数量和质量不高的情况,丰富课程资源、方便使用模式,它必将对学习模式的变革产生深远的影响。
参考文献:
[1]吕晓娟.基于学生学习力的翻转课堂教学设计[J].电化教育研究,2015,(12):98
[2]岳欣云. 课堂教学变革中的教师思维方式发展[J].中国教育学刊,2007(3):75-78.
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