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浅谈二维动画中残影的运用方法

时间:2022-05-07 14:10:04  浏览次数:

zoޛ)j首学习者带来一定的指导意义。

关键词:残影;速度感;运用方法

二维动画因其独特的视觉语言一直是动画爱好者十分喜爱的动画体裁。相较于三维动画中遵循透视原理的画面,二维动画的画面具有更丰富的表现形式。拉伸与压扁、残影、夸张透视等手法都极大的增加了角色运动的维度,使二维动画的画面充满活力。其中,残影作为运动规律中的经典表现手法,是一个合格的原画师必须掌握的。日本国宝级原画师大平晋也便因其极具个人特色的残影手法而闻名。

一、残影的原理

动画区分于电影,最大的特点就是夸张。在电影中,一个陶瓷杯子被碰倒,在落地之后便会摔碎。但在老牌的迪士尼卡通里,杯子落地后可以像皮球一样弹跳数次,停在地面,然后再碎掉。动画是一种修饰的艺术,“失真”恰是他的魅力所在。残影也是一种“失真”,它的根本原因是我们眼睛的生理局限。就像人的耳朵听不见蝴蝶振翅和超声波一样,人的眼睛能捕捉到的运动也极为有限。我们完全看不见太快的动作,比如射出的子弹、蚊子的扇翅。也看不清较快的动作,比如动物奔跑时的腿部动作或者我们快速挥动手臂时手的轮廓。一旦物体的速度超过一定范围,基于人的成像原理,我们就看不清物体的样子。

我们用相机去拍摄人们跑步,如果快门速度较低,那么照片中人物的腿部就会出现残影。在二维动画中,原画师是通过手绘来模拟物体高速运动时的模糊画面的。合理的加入残影可以使角色运动更加真实、生动。上海狼烟动画工作室的代表作品《功夫料理娘》因其流畅的打斗画面曾在网络上掀起讨论热潮,片中残影的运用是一大亮点。(见图1)

二、何时运用残影

根据残影的原理,人眼观察到的物体只会在速度达到一定值时产生残影。那么究竟是多快的速度,其实也没有严格的界定。基于人眼的视觉暂留现象,当我们用每秒连续拍摄24张照片的相机连拍时,如果对象的运动速度达到一定值,单张的相片中就会出现残影。物体的速度在动画中是通过单位时间的空间幅度体现的。因此一旦角色起了速度,在画面移动了较大的空间幅度,我们就应该添加残影。残影运用的时机只能在日积月累的原画实践中领悟,它主要结合一拍一和一拍二来使用。初学者往往容易在不该加入残影的地方使用,而使角色运动起来像长了毛一样。

三、残影的画法

动画残影是指将角色的本体及边缘线模糊化,在其运动的方向上拉伸或添加若干残像的表现技法。目的是体现物体运动的速度感,增强角色运动的张力。事实上每一个原画师的残像画法都不一样。但大体上分为两种:虚残影和实残影。

虚残影是残影技法中最常用的手法,有不同的表现形式。在处理线条方面,有将线条按运动方向锯齿化的画法,也有在原线条上添加若干平行短线的画法。在处理色块方面,有将主体物按运动方向复制形成拖影的手法,也有将主体色块在运动轨迹上拉扯变形的画法。拖影式的残影往往会降低重影的不透明度营造更真实的效果,残影的外轮廓线视不同情况,可以是密封的,也可以是断开的。在处理某些棍棒、刀剑的运动场面时,可以在物体尖端加上轨迹线来表达。比如日本动画番剧《混沌武士》中角色挥刀的画面,刀的形态本身没有变化的,是靠在其末端加入蓝色的、发光的运动轨迹来表现的。

实残影是一种更为卡通式的、夸张的表达手法,也是我非常喜欢的一种残影画法。具体做法是将角色的形体拉伸,从上一帧的起始位置开始填满其移动的全部空间幅度。日本的今石洋之导演就经常使用这种处理方法,比如下图就是他的作品《死亡之叶》中的残影画面。要注意的是实残影应区分于动画12原则中的拉伸与压扁,拉伸角色时会保持角色体积,目的是给角色加入弹性;而实残影体现的是空间幅度,是不考虑体积的。(见图2)

不管是虛残影还是实残影,在绘制的时候我们都可以适当加入速度线来渲染画面。同时还应与运动模糊等后期特效结合使用,进一步增加画面的表现张力。在描绘边缘锯齿和速度线的时候,应注意线条一定要与运动方向一致,不要出现不同方向的、错乱的线条,这是很多初学者容易出现的问题。另外要格外注意残影的起止位置,充分理解残影的形成原因。残影的画面只反映物体经过的位置,如果残影的起始位置偏离或者其画面超出了物体的运动路径,就会出现跳帧,破坏影片效果。残影开始的位置可以非常接近上一帧角色的位置,往往是向着运动方向稍微偏离初始位置。但一般要避免残影开始位置逆着运动方向倒退到初始位置之前。而残影的画面体现的是角色在单位时间内移动的空间幅度的集合。依据动画12原则中的曲线原则,角色的关节点的运动轨迹往往是完整的弧线,其形体经过的范围应是一块扇子形的面积,因此残影的画面不能超出这个运动范围。

四、结论

残影是体现角色速度感,增强画面活力的原画技法,它常与一拍一、一拍二结合使用。当角色达到一定速度,即其在画面上产生较大位移时,应当加入残影增强运动物体的活力。初学者应充分料理解残影的成因,避免在错误的时机使用。不同样式的残影都需用正确的画法表达,并期与后期特效结合使用。残影的拖拽线条应当从属于物体移动的路径,绘制时应避免不整齐的乱线。残影的起始位置和整体形状也应符合物体运动的规律。虽然残影的知识点不多,但实际的运用方法只有在长期的作画实践中才能掌握。

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